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| Was ist eigentlich "Rendern" ? |
... Jedenfalls nicht das Berechnen von Sequenzen in Spielen ! Die Szenen, die dort nacheinander abgespielt werden sind sämtlich vorberechnet.
Nach dem Zuweisen von Materialien und Texturen, dem Definiren von Lichtern und Schatten berechnet ein Programm (in diesem Fall AutoCAD) EIN Renderbild.
Für bewegte Szenen nimmt man meist 3DStudio, hier wäre AutoCAD eindeutig überfordert.
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| Welche Hardware ist notwendig ? |
Während CAD Programme zum normalen Zeichnen mit minimaler Hardwareausstattung auskommen, ist zum Rendern und 3D-Modeling hohe Rechenleistung notwendig:
- CPU: möglichst Multiprozessor - so schnell wie möglich
- RAM: soviel wie möglich
- VGA: irgendeine halbwegs gute Karte ("GeForce") mit 32MB - optimal: 3DLabs Oxygen
- HDD: SCSII (IDE tut es aber auch)
3D bedeutet, daß echte Volumenmodelle verwendet werden. Nur so sind Durchdringungen etc. möglich. Viele Programme schummeln mit Flächen im Raum scheinbare 3D Modelle zurecht("2½D"). Im Endergebnis kann man kaum Unterschiede feststellen - man ist aber in den Möglichkeiten deutlich eingeschränkt, außerdem bemerkt man die meisten Fehler nicht oder zu spät.
Beim Rendern stürzt AutoCAD gern ohne jede Vorwarnung ohne Speichermöglichkeit ab. Bei einer x-beliebigen Aktion verschwindet ACAD in Sekundenbruchteilen einfach. Abhilfe gibt es entweder durch häufiges Speichern oder den Kauf eines HP Vectra ;-)
Wenn die fertigen Ergebnisse in Postergröße geplottet werden sollen, stößt der Rechner eher beim Nachbearbeiten der fertigen Bilder an seine Grenzen - diese erreichen in der max. Auflösung von 4096x3072 schon mal über 300MB. das Rendern solcher Bilder ist eine reine Frage der Geduld. Es macht dem Programm nichts aus, auch mal 24h zu rendern... Irgendwann ist das Bild fertig - wenn der Renderprozess erst mal gestartet ist, stürzt der Rechner auch nicht mehr ab. Allerdings ist dabei an ein Weiterarbeiten kaum zu denken.
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Beispiel: Zahnriemenrad Opel Ascona |
hier die Vorlage:
so sieht es in CAD aus:
und so könnte das Endergebnis aussehen:
Dies ist nur ein ganz einfaches und kleines Beispiel. Richtige Renderbilder sind weitaus umfangreicher und komplizierter!
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